刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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一整年就跟1.5倍速率快进一样播完了,感觉还没2008年的夏天漫长,甚至比不了1998年的某天,因为那天学校组织看电影……每天早上起来翻翻网页,中午吃饭看个油管,下午作古正经做点事,晚上看101小姐姐,睡前刷个知乎抖音,周末出门没去过的地方开地图……MOCKUP,目前已实装主角公寓场景MOCKUP初版title screen主菜单重新设计了一版,去掉了很多装饰性的边框

圣魔导物语(Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God)

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在魔导学园的毕业考试中挑战“魔导之塔”的 Pupul 理应把证明毕业的“魔导球”拿到手,但不知为何发现的却是绘有咖哩图画的古旧文献……另外她把塔中遇到的神秘生物“Kuusii”带回去的事亦令学校的人大发雷霆,结果遭受停学的处分…… Pupul

Sign:DOLO开发记录 4

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本想在安卓上打个广告包就投放到taptap,但是anysdk打包失败了……搞的连优化的心情都没有了,早晨试一下……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题。……google play审核中……提交了taptap被告知不备案不能开放下载……苹果开发者权限还没给我

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

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温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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其他的像 unity5, unreal4 的新功能老师都会让我们自学,而对于 VR, AR 这些热门学校也都是鼎力支持……,怎么配合 lead 都能有很好的理解,这也是为什么学校一直很自豪学生出门就能直接融入团队,不需要太长的适应期……platformer 游戏,有 wall jump 和 double jump 这些机制,但是具体在每一关里怎么让这些机制变得好玩

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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就如一位少女拍完了自己的照片,她将其交付给街道上“美图工作坊”之类的地方修图,人家只会问:“你要多白……”,而不会问:“你要个怎么形式的白?”……而你不能问他:“为什么我们不能说,我们应该怎么说?”这两种逻辑之间恐怕永远难对话

传说对决(Arena of Valor)

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公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【公平对战、随时团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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是什么吸引您花费精力完成这套答题的呢?答:本身就挺喜欢解谜的,有一种挑战自己的感觉吧。……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

橘喵喵:增加了对话攻略~

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只要去指定地点见了这个人,就代表你愿意和他产生剧情,所以的话就会+5好感度。……1.艾伯特时间(第几天)地点选项1选项2选项33学校7学校11学校好感度+10好感度+5好感度-513……学校55学校好感度+10好感度+0好感度-559广场64街道69学校75森林好感度+25好感度+15好感度

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